Programmation objet
Objectifs et prérequis

A la fin de la séquence, l'élève doit être capable
- de définir ce qui distingue une programmation classique d'une programmation objet
- de définir les notions de classe, d'attributs et de méthodes
- de définir les notions d'héritage

- Structures algorithmiques

La programmation objet se limite à l’utilisation d’objets possédant une représentation visuelle et donc une interface facilement identifiable. L’objectif étant de montrer la constitution d’un objet à travers notamment les méthodes et variables internes, leurs réutilisations, et l’intérêt de la programmation objet pour un projet « complexe ».
Mettre en oeuvre des outils graphiques pour l’édition/instanciation d’objets, la programmation associée à
un simulateur.