Concevoir un damier

Problématique

Il s'agit d'un problème classique lorsque l'on souhaite programmer un jeu.

Deux approches sont possibles :

  • les cases du damier sont des boutons, plus ou moins surchargés, ayant des comportements suite à un clic souris

.

  • le damier est une image et la position du clic sur cette image permet de déterminer la case sélectionnée.

Explication des solutions