Objectifs et prérequis

Icône de l'outil pédagogique Objectifs

A la fin de la séquence, l'élève doit être capable

  • de définir ce qui distingue une programmation classique d'une programmation objet
  • de définir les notions de classe, d'attributs et de méthodes
  • de définir les notions d'héritage

Référentiel de formation


Icône de l'outil pédagogique Pré-requis
  • Structures algorithmiques

Icône de l'outil pédagogique Extrait du document d'accompagnement STI2D

La programmation objet se limite à l’utilisation d’objets possédant une représentation visuelle et donc une interface facilement identifiable. L’objectif étant de montrer la constitution d’un objet à travers notamment les méthodes et variables internes, leurs réutilisations, et l’intérêt de la programmation objet pour un projet « complexe ».

Mettre en oeuvre des outils graphiques pour l’édition/instanciation d’objets, la programmation associée à
un simulateur.