Exemple n°2 : Cause à effet

Exemple n°2 : Cause à effet


Il s'agit ici d'un système disposant de 4 boutons de couleur. La pression sur un bouton provoque l'affichage sur un écran, pendant une certaine durée, d'une image animée.


A remarquer :

Les ports qui permettent de spécifier les liaisons avec d'autres package