Les ressources

Il est fréquent que dans un programme on ait besoin d'utiliser des fichiers intervenant dans le programme et qui ne changent pas : des textes (txt), des sons (mp3), des images (gig, jpg), des icones (.bmp), etc...

Ces fichiers peuvent être stockés dans un fichier ressources et seront compilés et placés dan l'exécutable.

Ajouter des ressources

Utiliser les ressources

Pour utiliser une ressource dans un programme, il suffit de donner le chemin de la ressource sous le format

: +[prefix]+ / +[chemin de la ressource]

QPixmap p(":/icones/fichiers/progIcone.png"); //sources openclassrooms

si la ressource était fichiers/progIcone.png dasn le prefix icones